Снова_Я
offline
[i]
Принимаются идеи по новым играм и конкурсам, критика моих. 00064.gif


Снова_Я
offline
[i]
Синие ведёрки
По мотивам деятельности общественного движения. От вдохновителя идеи разрешение получено. Название рабочее.

Колонна автомобилей едет по просторам СН, следуя за лидером. То есть, ведущий переходит из темы в тему (выбраны им заранее), оставляя последовательно ссылки на следующие темы; игроки оставляют сообщения в этих же темах после ведущего. Свои сообщения в участники игры сопровождают изображением синих ведёрок (можно в подписи).
Всего участков на маршруте (переходов из темы в тему) - 12. Время прохождения - не больше 12 часов.
Цель игры - выиграть, набрав как можно больше баллов.
За каждое сообщение в теме игроку даётся 2 балла (то есть, 24 балла за весь маршрут); тем, кто окажется первым, вторым или третьим после ведущего - бонус 3, 2 или 1 балл; всем, кто не успеет в течение, скажем, 90 минут после ведущего - штраф 1 балл; за каждое нарушение маршрута движения - штраф 5 баллов.

Игроки также могут заработать (потерять) баллы на специальных этапах и участках:
- "раздай ведёрки" - за каждого приглашённого игрока дополнительно 1 балл (то есть, если игрока кто-то пригласил, он об этом сообщает при заявке);
- конкурс картинок "синие ведёрки" - игроки сами создают картинки, и голосованием определяется тройка призёров, за что 3, 2 и 1 балл дополнительно;
- "грязевой участок" - игроки оставляют по одному сообщению в разделе "Битва на мясорубках"; игроки не могут при этом общаться с другими игроками; за непрохождение этого участка - штраф 5 баллов;
- "скоростной участок" - игроки должны "отметится" в указанные ведущим теме и время в течение 10 минут; тем, кто сделает это в первой пятёрке добавляются баллы - 5...1, соответственно; за непрохождение этого участка - штраф 5 баллов;
- "проверка на алкоголь" - игроки в течение суток оставляют в указанной ведущим теме сообщения; за число сообщений, меньше минимального - штраф 2 балла; минимальное число загадывается ведущим и прячется на СН; ведущий не засчитывает сообщения, повторяющиеся по смыслу;
- "встреча с ГИБДД" - в какой-то из тем по маршруту появится модератор и сделает сообщение; всем, чьи сообщения будут после его - штраф 3 балла; можно откупиться, заплатив в призовой фонд 10 сэксо;
- "гоняем чиновников" - игроки должны прокомментировать какое-либо оообщение любого из супермодераторов; за участие - бонус 3 балла;
- "пиар-акция" - участники должны рекламировать игру "Синие ведёрки", ставя плюс в репутацию НЕучастникам игры - с соответствующим текстом; за участие - бонус 2 балла.

Важно! Все сообщения участников игры не должны быть флудом, даже в "БнМ". Если игрок получит от модератора замечание по этому поводу, то с него снимается 10 баллов.
-----------------------------
Черновой вариант.


Снова_Я
offline
[i]
Война авианосцев
Планируемые игры и конкурсы

ОПИСАНИЕ ИГРЫ

1. Игра проходит на поле 30х51 клеток по расширенным правилам «Морского боя». На поле расположены силы четырёх сторон: «оранжевых», «зелёных», «чёрных», «синих». Самолёты, корабли и подводные лодки располагаются на своих уровнях.
2. В игре участвует четыре команды по 3-4 игрока.
3. Продолжительность игры – семь дней. Игра может быть прекращена раньше – при явной победе одной из команд.
4. Команда-победитель определяется по формуле: Б=С+П, где Б – баллы; С – число своих оставшихся единиц; П – количество поражённых клеток противника. Отдельно определяются команды по категориям «Лучший лётчик», «Лучший подводник», «Лучший моряк» – по такой же формуле, но с учётом видов боевых единиц (только самолётов, подлодок или кораблей).

НАЧАЛО ИГРЫ
1. В теме заявляются игроки и формируются команды (по региональному признаку), которые выбирают себе «цвет».
2. Ведущий расставляет самолёты, корабли и подлодки на поле и рассылает их координаты командам.
3. Начало игры (сбором в теме) – по мере комплектации, в 21:00.

ИГРА
1. Команды делают ходы, стреляя по противнику: отсылают координаты клеток, по которым стреляют, ведущему через ПМ. Кроме того, команды могут задействовать радар и сонар (см. ниже).
2. После получения выстрелов от всех команд, ведущий показывает в теме поле с указанием обстрелянных клеток и поражённых боевых единиц, сообщает о набранных командами баллах. Причём, если в одну боевую единицу попали несколько команд, то баллы за неё делятся между ними.
3. Помимо выстрелов, каждая команда может за ход: а) передвинуть один из своих кораблей; б) задействовать радар и сонар. Об этом также сообщается ведущему в письме – вместе с координатами выстрелов следующего хода. Подробнее об этих функциях смотри в разделе «Боевые возможности».
4. Игровое время: 12:00-00:00 – команды присылают ходы ведущему; 00:01-11:59 - ведущий обрабатывает результаты. Если команды успевают прислать ходы раньше, то и ходы могут быть чаще, чем раз в сутки.
5. Условия последнего хода могут быть изменены.

НАГРАЖДЕНИЕ
1. Награждение сэксо – по правилам СН и с учётом спонсорских взносов. Лучшие в категории награждаются дополнительно 50 сэксо.
2. Игроки команды-победительницы награждаются медалью «Рыцарь конкурсов».

БОЕВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ
1. Силы. У каждой команды изначально по пятнадцать боевых единиц: один авианосец (7); три фрегата (2); один ракетный катер (1); семь самолётов (1); три подлодки (2). В скобках указано количество клеток, занимаемых боевой единицей.
2. Цели. Каждая боевая единица может поражать только свои цели: авианосец – самолёты; фрегат – всё; катер – корабли; самолёты – всё; подводные лодки – корабли и подлодки.
3. Стрельба. Каждая боевая единица может за ход выстрелить следующее число раз (по количеству занимаемых на поле клеток): авианосец – 7; фрегат – 2; катер – 1; самолёт – 1; подлодка – 2. При гибели боевой единицы она не может стрелять. Ранение боевой единицы не влияет на её возможности в стрельбе.
3. Расстановка на поле. Самолёты, корабли и подлодки находятся на своих уровнях, в любом месте (кроме охранения – см. п. 4), могут соприкасаться. Авианосец может располагаться только по горизонтали и вертикали, а фрегаты и подлодки ещё и по диагонали.
4. Дополнительные особенности боевых единиц:
- каждый авианосец имеет охранение в составе одного фрегата и одной подлодки, которые должны находиться близко к своему авианосцу – в пределах прямоугольника 10х12 (см. рис.); авианосец жив даже после семи попаданий в него – пока его охранение в полном составе;
- все самолёты погибают после гибели своего авианосца;
- пока у команды есть хоть один фрегат, она может использовать функцию радара, хоть одна подводная лодка – функцию сонара (см. ниже);
- катер одним попаданием поражает все клетки авианосца и уничтожает фрегат.
5. Движение кораблей. За ход каждая команда может передвинуть какой-то один из своих многоклеточных кораблей (авианосец, фрегаты) на 1 клетку вперёд/назад или вбок. При передвижении авианосца его охранение может оставаться на месте. Если при движении корабли сталкиваются, то они получают ранения. Место их столкновения показывается на поле.
6. Радар и сонар. Команды могут приблизительно узнать месторасположение самолётов и подлодок. Для этого они сообщают ведущему координаты двух квадратов размером 6х6 (один в пределах вертикалей 1-17, второй – 35-51), которые они хотят проверить, а ведущий сообщит им письмом, сколько клеток в каждом из этих квадратов занято. Радар действует по самолётам, сонар – подлодкам. Для задействования этой функции необходимо в письме ведущему указать координаты левых верхних углов проверяемых квадратов (см. рис).
Планируемые игры и конкурсы

ОФОРМЛЕНИЕ ХОДА В ПИСЬМЕ
Ход должен быть оформлен так (пример):
Авианосец: О11…А17.
Эсминцы: С21, Т22, У23, Ф24, Х25, Ц26.
Катер: Ш30.
Самолёты: Н3, О3, А…В34, Р38, Р39.
Подлодки: Л…М34, Т50…51, У50…51.
Радар: Х10.
Сонар: Ш37.

ПРИМЕР ПОЛЯ

Так его видит ведущий
Так его видят игроки


Снова_Я
offline

Снова_Я
offline

Снова_Я
offline

Снова_Я
offline
[i]
В работе

Горячая скамейка

Планируемые игры и конкурсы

Призовые
1-е место - 300 сэксо
2-е место - 200 сэксо
3-е место - 100 сэксо
(с учётом правил СН)

Описание игры
Игра индивидуальная, в которой игроки отвечают в шуточном стиле на каверзные вопросы, после чего эти ответы оцениваются голосованием (без указания авторства).

Правила
Порядок игры:
- игроки записываются в теме, придумывают и присылают ведущему один каверзный вопрос (тематика любая: личное, политика, национальный вопрос и пр.);
- ведущий публикует вопросы списком и участники голосуют за лучшие из них - письмами ведущему;

остоит из вопросов и ответов: 1) игроки втайне друг от друга придумывают по одному каверзному вопросу и присылают его ведущему; 2) ведущий публикует список вопросов, и игроки отвечают на них ему письмами; 3) после получения ответов ведущий проводит голосование на лучшие вопросы и ответы - без указания авторства; 4) по результатам голосования выставляются баллы, определяется победитель.
Игра шуточная, .
Ответственность

Участники


Снова_Я
offline

Снова_Я
offline